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杨国英:腾讯的成功 我们的失败

来源:兰格钢铁|浏览:|评论:0条   [收藏] [评论]

果不其然,腾讯又赚翻了。16日腾讯公布了新一季财报,二季度营收566亿元,净利润达到182亿元。近期,和这份靓丽财报一同呈现给世人的腾讯是这样的,市值紧跟阿里之后突破4000亿美金,成为港…

 果不其然,腾讯又赚翻了。16日腾讯公布了新一季财报,二季度营收566亿元,净利润达到182亿元。近期,和这份靓丽财报一同呈现给世人的腾讯是这样的,市值紧跟阿里之后突破4000亿美金,成为港股名副其实的“股王”,腾讯掌门人马化腾身家暴涨成中国首富。

   单纯从公司角度来看,腾讯不可谓不成功。不过,当我们仔细看看腾讯的收入构成后,内心又纠结要不要为成功二字上打上引号。财报显示,游戏收入占到了腾讯总收入近五成。智能手机游戏收入同比增长54%,至约148亿元。其中的明星自然是腾讯引以为傲的游戏《王者荣耀》。外媒之前的报道透露,《王者荣耀》的日活跃用户数已经达到了8000万,相当于整个德国的人口总数。当然,这还只是日活跃用户。《王者荣耀》的注册用户数比这大得多,超过2个亿,平均每7个中国人就有一个在玩这款游戏。

   在这股全国人民玩游戏忙的热潮中,最让人忧虑的是,《王者荣耀》的用户中11至20岁的用户比重超过50%。这意味着全国有近一亿的中小学生和大学生都在玩《王者荣耀》,这个群体因为年龄和阅历的原因是自控能力最差的,结果就是不少人沉迷其中不能自拔。以至于闹出了一系列小孩子因为《王者荣耀》跳楼、离家出走、逃课逃学的恶性事件。随手打开百度一搜索,每天都有因《王者荣耀》引发的类似社会悲剧。16日的《钱江晚报》就报道了一期17岁少年因痴迷《王者荣耀》不工作,没钱后深夜铤而走险洗劫取款机的悲剧。无怪乎在网络上,很多人把《王者荣耀》斥责为网络时代的鸦片,不少家长视腾讯为一家没有社会责任感的公司。

   应该说,《王者荣耀》成功了,腾讯成功了,腾讯的员工也成功了。于是,我们在新闻上看到,《王者荣耀》团队平均年终奖达到了140万-290万,有《王者荣耀》之父之称的腾讯副总裁获2亿奖励,转而花9800万在香港购置豪宅。可是,这些成功背后是多少父母的眼泪,多少师长的无奈。腾讯一家的成功,又意味着多少人的人生失败。

   当然,有人会觉得对腾讯的这种批评有失公允。理由是,游戏产业应该大力发展,腾讯在游戏产业攻城略地,变成世界上屈指可数的游戏公司是为国争光。还有人会说,游戏本身没有过错,错的是那些沉迷于的人。这些声音都没有错,但拿这些理由来为腾讯辩解就错了。

   如今的腾讯已经是一家全球排名前十的科技公司,他旗下的产品不少都已经成为国民应用,对这种已经成为社会基础设施的企业,岂能再用衡量一般企业的标准去衡量它。要知道,他的一举一动都将影响到几千万上亿的人,影响到很多人对世界的认知,影响到社会治理,影响到一代人的未来。如果没有一份面向未来、面向社会、面向国家、面向民族的责任担当,它就不配拥有并管理这样一个国民性平台。

   在马化腾之前,盛大的陈天桥也曾凭借游戏成为中国首富。陈天桥曾经在一篇文章里写到:“我每年上交国家利税1个亿,如果这是在钢铁行业或者汽车业,一定会被当成大企业的典范而大加宣传,而我却不得不小心谨慎地收旗放帘,不敢对外多说一句话,所以转型是早在计划之中的事情。”要说规模和财富,当年的盛大和今天的腾讯不可同日而语,但陈天桥却在发展中意识到了问题所在。今天,腾讯和马化腾却依然在娱乐至死、游戏误国的道路上狂奔不止。

   再让我们来看看,和腾讯同级别的国外科技公司又在做些什么?苹果、谷歌这些美国科技公司,不断在用积累下的技术和资本,为人类探索技术的边界。而腾讯呢,难道终极发展目标是让十几亿中国人都打上游戏?世界上没有哪个强国,是靠国民打游戏打出来的。今天中国所有成就的取得,靠的也是几代人的艰苦奋斗。

   如果我们的白领,我们的学生,每天都沉迷在游戏当中;如果像腾讯这样掌握了大量社会资源,站在前沿的大公司,还依然在游戏的道路上狂飙突进。实话说,我不知道,中国的未来在哪里。

   如果腾讯继续用这种方式成功下去,那将是我们所有人的失败。

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